Update del 27/05/2010

Jueves 27 de Mayo (2010) por OskO

Se realizaron varios cambios tanto al Engine como a algunos juegos que lo utilizan.
A continuación los cambios que nos interesan:

  • GameUI:
    • Corregida la resolución del escritorio, que no aparecía en la lista de resoluciones válidas cuando estaba en Modo Ventana.
  • Server Browser:
    • Corregido un crash causado por dejar el Server Browser abierto durante el juego.
  • Engine:
    • Añadido control de versión del cliente/servidor al conectar.
    • Corregido un crash causado al presionar Ctrl+Alt+Del durante el juego.
  • Team Fortress 2:
    • Añadidos iconos de muerte enviados por la comunidad para las nuevas armas.
    • Cambiado el color del texto de muerte a negro en lugar de blanco cuando el jugador local está involucrado.
    • Corregidos los mensajes de dominación/venganza, que no usaban los colores de equipo para los nombres de los jugadores.
    • Corregido un problema donde secuencias con un peso de actividad de 0 nunca eran seleccionadas.
    • Actualizado Koth_Nucleus:
      • Cambiadas las salidas del spawn de los lados para prevenir el Sniping desde adentro de la puerta.
      • Corregido un error gráfico en el piso de la plataforma.
      • Corregidos los modelos de color azul en el área RED.
    • Actualizado Tc_Hydro:
      • Añadida ventaja en el tiempo de respawn cuando un equipo comienza la captura de algún punto. Se reinicia junto al progreso de la captura.
      • Corregidos varios errores de playerclip y nobuilds reportados por la comunidad.
      • Removida la lógica que reducía el tiempo de spawn basado en el roundtime.

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Update del 05/05/2010

Miércoles 5 de Mayo (2010) por OskO

Rápida traducción del Changelog:

  • Actualizadas las insignias de Mann Co.
  • Añadida nueva insignia para empleados de “Primeval Warrior”.
  • Fecha de inicio de las insignias ajustadas a la fecha de lanzamiento de TF2, el 10 de Octubre del 2007.
  • Se le otorgó la insignia de “Primeval Warrior” a todos aquellos que hayan jugado la Beta de TF2 antes del lanzamiento oficial.
  • Ajustadas las insignias existentes basadas en la nueva fecha de inicio.
  • Corregidos los avatares, que eran “aplastados” en el panel de victoria en modo Arena.
  • Corregido un crash del cliente causado por jugadores llamando un Medic.
  • Corregido un crash del servidor causado al recibir información invalida mediante el uso de comandos.
  • Corregidos los equipables conectados a ragdolls, que no mostraban sus skins y bodygroups correctamente.
  • Corregida la detonación remota de pipebombs resultando en un minicrit.
  • Corregida la detonación remota de pipebombs resultando en un crit completo si el Pyro está bajo los efectos de algún critboost.
  • Se evitó que los custom models muestren particulas de dominacion en PropHunt.

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Update 28/04/2010

Jueves 29 de Abril (2010) por OskO

Huge Changelog:

Team Fortress 2

  • Agregado nuevo mapa de la comunidad: cp_freight.
  • Agregados modelos de fisica de varios items.
  • Agregados “jiggle bones” a los items de Sam & Max y al Buff Banner.
  • Agregada la “Crit-a-Cola”.
  • El viejo randomizer de los “Item Drops” estaría siendo utilizado para el “Client Startup”. (A confirmar…)

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Update del 15/04/2010 – Sam&Max Stuff

Jueves 15 de Abril (2010) por OskO

Estoy apurado, así que acá va el Changelog:

  • Añadidos items de Sam & Max – Rico marketing.
  • Corregido el Demoman’s Fro, que no se hacia invisible correctamente cuando era utilizado por un Spy disfrazado - A must.
  • Reducido el bonus de daño que obtiene el Equalizer a medida que el jugador pierde HP. La velocidad no fue afectada - Nerfixed.
  • Agregado un flag a “info_particle_system” para marcar los sistemas de particulas como efectos del clima – Community Request.

Los dejo con una simpatica imagen que nada tiene que ver con TF, oh wait…

Saludos

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Update del 18/03/2010 – Custom Content Update

Jueves 18 de Marzo (2010) por OskO

Como ya habrán notado, continúan los añadidos al Team Fortress 2 gracias a los aportes de la comunidad, supongo que están ansiosos por ver de qué se trata así que voy al grano.

En esta oportunidad nos encontramos con 9 nuevos Hats, uno para cada clase y 3 nuevas armas:


Cura 50HP, en caso de estar al 100% otorga +50HP por 30 segundos.
No puede arrojarse.


+1 Velocidad de captura.
+10% De daño recibido por balas.


+100% de daño en construcciones.
-25% de daño en enemigos.

Por último, cierro la entrada con imagenes de los nuevos hats, enjoy.

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Problemas de rendimiento: posibles soluciones

Jueves 11 de Febrero (2010) por Tiango

Si bien es sabido que el TF2 tiene problemas varios en lo que respecta al rendimiento general del juego, aparentemente desde la última actualización ha surgido un nuevo problema que está afectando a una gran cantidad de usuarios.

Vamos a dejar para otra oportunidad el análisis general del rendimiento del juego, y del motor Source, para ahora simplemente tratar de ayudar a los usuarios que recientemente empezaron a sufrir estos problemas más acentuadamente. Por lo tanto no vamos a discutir acá cuestiones como el uso de cfg específicas para aumentar los fps, o el impacto de convars puntuales sobre el rendimiento.

Algunas cuestiones generales

Antes de probar fixes determinados para resolver cosas puntuales que pueden estar afectando el rendimiento, es importante asegurarnos de tomar algunas medidas para tener nuestro sistema en orden.

No voy a explicar en detalle como tener el sistema operativo optimizado porque hay muchas guías que tratan esto extensivamente, me limito a nombrar algunas medidas: tener los drivers del sistema (video, sonido, etc) actualizados, a la hora de jugar tener la menor cantidad posible de programas abiertos más allá del juego en sí mismo (browsers, reproductores mulimedia, etc, etc), asegurarse de tener la pc limpia de spyware y virus, monitorear las temperaturas de la pc y asegurarse de que no estén más elevadas de lo normal, tener los discos rígidos desfragmentados, etc, etc.

Es importante también tener los archivos del juego desfragmentados. El propio soft de Steam nos permite hacer esta desfragmentación. Para ello debemos ir al menú “Games” de Steam, hacemos click derecho en Team Fortress 2 y seleccionamos “Properties”, vamos a la pestaña “Local files” y por último clickeamos el botón “Defragment cache files”.


Para la defragmentación de los archivos del juego también se puede optar por el uso del programa GCFScape, que posiblemente de mejores resultados que el sistema integrado en Steam. Para una explicación sobre el uso de este software pueden remitirse a este thread de nuestro FORO.

Algunas medidas específicas

Una solución que muchas personas encontraron para bajones de fps en el TF2 es desactivar el escaneo del antivirus para una carpeta especifica dentro de Steam.

Resulta que en la siguiente ruta:

C:\Archivos de Programas\Steam\appcache\stats

Se encuentra un archivo  que parece que se actualiza con muchísima frecuencia, lo que provoca que los antivirus lo analicen, y por consiguiente esta operación tiene como resultado el aumento de recursos de la pc (fundamentalmente trabajo del cpu) lo que puede provocar que bajen los fps del juego.

Para arreglar esto debemos excluir la carpeta arriba mencionada del análisis de nuestro antivirus.

Obviamente dependiendo del antivirus que tengamos la forma de hacerlo va a variar, pero seguramente no van a tener mayores dificultades con esto. En todo caso consulten la ayuda de su antivirus.

Ahora con respecto a los cambios del último update, que aparentemente provocaron pérdida de rendimiento a muchos usuarios, en el Changelog  tenemos esto:

Engine:

  • La Steam Cloud ahora tiene soporte para key bindings e imagenes de sprays personalizadas
  • Agregada una opcion para activarlo/desactivarlo en Opciones->Multiplayer->Avanzadas, activada por defecto

El problema estaría dado justamente por estos cambios introducidos al Engine del juego relacionados con la Steam Cloud.

Una posible solución (o al menos forma de mitigar los efectos) al problema de rendimiento que se genera es simplemente hacer uso de la opción agregada por la misma update y desactivar la sincronización con la Steam Cloud. Esto lo encontramos en el menú de opciones -> Multiplayer -> Avanzadas, tal como se ve en la siguiente imagen:

Otros usuarios del foro de steam han reportado que posiblemente parte del problema este relacionado de alguna manera con los ragdolls o las animaciones de muerte.

Se ha sugerido como solución provisoria directamente desactivar los ragdolls. Para hacer eso se puede usar la siguiente convar (ya sea en consola o en alguna cfg):

cl_ragdoll_forcefade 1

Esperamos que haciendo uso de alguna de estas medidas puedan mejorar el rendimiento del juego, al menos hasta que salga algún update oficial que trate bien el asunto.

Es muy lamentable esta forma de trabajar de Valve, donde en la mayoría de los updates que sacan, de alguna manera u otra terminan rompiendo algo del juego.

Creo que es hora de que salga un update exclusivamente dedicado a optimización general del juego.

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Update del 03/02/10 (Traducida)

Jueves 4 de Febrero (2010) por OskO

Les dejo una rápida traducción del Changelog que acompaña al pequeño update que acaban de tener la Steam Cloud y el Team Fortress 2.

Engine:

  • La Steam Cloud ahora tiene soporte para key bindings e imagenes de sprays personalizadas
  • Agregada una opcion para activarlo/desactivarlo en Opciones->Multiplayer->Avanzadas, activada por defecto

Team Fortress 2:

  • Agregado nuevo modo: Highlander
    • Permitidos 9 jugadores por equipo
    • Restringe cada equipo a 1 de cada clase
    • Usar mp_highlander (0/1) para activarlo/desactivarlo: 0 por defecto
  • Agregado “bots” a la convar sv_tags del servidor si este está utilizando bots
  • Corregido el problema de la localización de nombres de armas
  • Corregida la convar “tf_teamtalk”, que no controlaba el texto del chat entre los compañeros de equipo vivos/muertos
  • Actualizado el mapa CTF_DoubleCross
    • Corregido el mapa, que no terminaba correctamente cuando se utilizaba mp_timelimit
    • Modificado para prevenir que los Engineers construyan sobre la choza en cada base
  • Actualizado el mapa Arena_WatchTower
    • Corregido un caso en el cual los jugadores podian abrir y quedar trabados en los portones del inicio antes del comienzo de la ronda
    • Mejorado el clipping para prevenir que las personas salgan del mapa
    • Optimizado el mapa para mejor rendimiento

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Update del 27/01/10 (Traducida)

Jueves 28 de Enero (2010) por Tiango

Así es, 11 días después de la anterior update, los chicos de Valve sacaron otra, quizá no demasiado sustancial pero sí bastante variada.

Como siempre tenemos varios fixes de bugs que andaban dando vueltas y generando problemas en el juego, como por ejemplo el referente a las stickies que podían ser destruídas en midair antes de que inclusive pudiesen ser detonadas por el Demoman.

Como verán también, el mapa CP_Gorge sufrió varios cambios, lo que hace pensar si realmente fue una buena idea incluirlo en el estado que estaba en primer lugar.

Con respecto a los temas apuntados a la comunidad, nos presentan algo que generó bastante expectativa: los primeros 3 hats seleccionados del material enviado por la gente. Se tratan de hats que pueden ser usados por cualquier clase, y como seguramente muchos se están preguntando ahora mismo como son, ya les dejamos una imagen de ellos (y les arruinamos la sorpresa cuando saquen alguno después de idlear unos 7 meses, de paso).

Sin más, los dejamos con el Changelog del update, como siempre traducido al español por nosotros. El texto original en inglés lo pueden encontrar ACÁ.

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Everyone of you deserves a… spray

Jueves 21 de Enero (2010) por Tiango

Aprovechando que seguimos en una racha de super inspiración (?), y al parecer varios miembros de la comunidad también, vamos a conmemorar el aniversario (de 2 días) de nuestro Grupo de Steam.

En primer lugar, como a muchos les gustó el artwork del grupo, les ofrecemos a todos 2 sprays siguiendo con esa línea, “para que los spameen inescrupulosamente en todos lados” (Osko dixit).

Para mostrar que no solo nosotros trabajamos, actualizamos nuestra sección videos con material creado y subido por usuarios de nuestro foro.

Esperamos que posteen más videos propios. Si no saben o tienen problemas para grabar, recomendamos la lectura de nuestra Guía rápida para hacer videos.

Por último, como muestra de agradecimiento a nuestros fieles seguidores, hemos premiado a las 10 primeras personas que unieron al Grupo de Steam con nuestro primer achievement: “Yo, Argentino”, que se exhibe en el foro en la descripción del usuario (estabamos entre dar el achievement o un chicle DinoOvo, pero realmente se nos iba de presupuesto lo último).

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Super Oferta en Steam!

Martes 19 de Enero (2010) por OskO

Para la cartera de la dama y el bolsillo del caballero, les presentamos sólo por esta noche en nuestra oferta ilimitada, lo que usted necesita, lo que todo niño desea:

TODO miembro de nuestro Steam Group tiene acceso a increíbles* beneficios adicionales!

  • Información sobre las novedades del sitio
  • Contacto directo con otros miembros de la comunidad
  • Posibilidad de participar en concursos y eventos **
  • Enterate donde está jugando Tavo
  • Mantenete al tanto de los cambios de avatar de Tiango!
  • Ponete a Idlear con Dare
  • Enterate cuantos backstabs hizo OskO esta semana***

Y por si todo esto fuera poco, TE LO LLEVAMOS A TU CASA!
Va a cambiar tu vida, y la de todos los que te rodean. Preocupantes testimonios en nuestro Foro.

No incluye baterías.

* El nivel de incredibilidad puede variar.
** Con mucha suerte, algún día.
*** El número de backstabs podría no visualizarse correctamente en una resolución menor a 1920 x 1200

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